Flestir Fyrstu persónu skotleikur leikur, eins og Quake eða Unreal, eru byggð á grafísku vél . The leikmaður er í raun kyrrstöðu " myndavél, " og vélin skapar tilfinningu um að flytja í gegnum heimi með því að flutningur grafík sem skapa þessi áhrif. Halo er öðruvísi, Chris útskýrir. " Halo er uppgerð vél. Vélin skapar heimurinn, þá setur leikmaður og AI í það ... [The] stafir og númer þeirra eru einangruð frá heiminum ".
Hver stafur er skrifaður til að gera ákveðna hluti, en þrátt fyrir einstök hlutverk þeirra, þeir virka á sama hátt. Það brýtur niður svona:
". að öll verk í gegnum sömu getu leikmaður hefur, " Chris útskýrir. Þetta er lykilatriði í því hvernig Halo AI virkar: Þar sem stafir eru neydd til að skynja heiminn í kringum þá, þeir eru á margan hátt, takmörkuð eins og the leikmaður með skilningarvitunum - í heild vitund þeirra um hvað er að gerast í kringum þá. Þessi takmörkun skapar fleiri raunverulegur hegðun fyrir AI stafi, eins og þeir geta vera hissa, gera mistök og ákvarðanir byggðar á skynjun þeirra á því hvað er að gerast í kringum þá. Eins Chris setur það, " það er í raun mjög lítill munur á milli spilara og gervigreind staf í Halo "
AI Perception
Chris fer:.
&Quot; Ef við vorum að skrifa gervigreind fyrir vélmenni, vildi að við þurfum að skrifa alls konar tölva framtíðarsýn og greiningu myndirnar til að reikna út hvað það var að sjá. En vegna þess að þeir [Halo stafir] lifa í herma heimi, stafir geta beint skynja komandi veröld. Við völdum að gera það í gegnum herma skilningarvit, því þannig, persónurnar skynja heiminn á þann hátt að leikmenn geta ástæða um, vegna þess að leikmaður skilur hvernig skynfærin þeirra vinna í þeirri veröld. Við gerðum endurpren