þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

The Artificial Intelligence af Halo 2

og líf-eins og kostur er "

Chris áfram:.
&Quot; Svo á hverju stigi af hierarchic tré, þessar ákvarðanir um hvað best að gera er byggt á þekkingu á því hvað er að gerast í heiminum og þekkingu um gerð eðli AI er. Til dæmis, á þeim efsta flestum, ætti það að segja, "Ef það eru óvinir ég sé, þá ætti ég að vera að taka þátt þá í bardaga." En ef AI er ragir eðli, hún gæti sagt, "Ef ég stend frammi með yfirþyrmandi krafti, þá mun ég hörfa." Það er stig þar leikur hönnuðir okkar koma inn í leik. Þeir hafa aðgang að öllum þessum leik gögnum og öllum tölulegar magni sem stjórna hegðun AI. Við gerum ekki hlutina af handahófi tækifæri mjög mikið. Markmiðið er ekki að búa til eitthvað sem er óútreiknanlegur. Það sem þú vilt er gervigreind sem er í samræmi þannig að leikmaður getur gefið það ákveðnar inntak. Spilarinn getur gert hlutina og ætlast AI mun bregðast á ákveðinn hátt. Til dæmis, ef ég laumast upp á bak grunt og hann óvart, búast ég hann að hlaupa í burtu. Það væri slæmt ef þeir hlupu bara í burtu helminginn af tímanum, því þá getur leikmaðurinn byggja áætlun sem mun aðeins vinna helmingur af þeim tíma. Við reynum að fara í fyrirsjáanlegri aðgerðir en ófyrirsjáanlegum afleiðingum. The Grunt mun alltaf hlaupa í burtu, en þú þarft ekki endilega vita hvar hann mun keyra í burtu til. Það er þar sem aftur playability kemur frá. &Quot; Pathfinding

Chris áfram:
" Ef ég er AI, berjast við óvini í kringum mig, einn af þeim ákvörðunum sem ég hef að gera er hvar er hagstæðast stöðu fyrir mig að standa? Í hverju umhverfi, það eru hundruðir af atriði tilgreind af stigi hönnuður - þetta eru mögulegar stöðum AI gæti eins og til að vera. Það er hvernig þeir stjórna flæði leiksins. Þeir taka AI og færa þá frá einum stað til annars, miðað við það sem er að eiga sér stað. Þú fæða allt sem í raun lágmark-láréttur flötur upplýsingaöflun. Eins ef ég er hér og ég vil fá það, hvernig fæ ég það? Það er kallað pathfinding og í raun, ég eins og að segja að nánast öll AI er um pathfinding. Í kynni, það eru reglur. The Covenant verður hér á toppur af the bygging. Ef leikmaður drepur þrjú af þeim, þá fer sáttmáli að mengi punkta sem eru inni í byggingunni. Hvað er raunverulega að gerast er sáttmáli er eftirfarandi alveg einfaldar reglur sem leikmaður skynjar ... sem flæði bardaga. Það virðist eins og sáttmáli telur að þeir hafa verið veikt, svo þeir hörfa til fleiri varnar stöðu. Í raun, þeir eru í raun bara að fylgja alveg sérstakar reglur sem h

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]