þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

The Artificial Intelligence af Halo 2

afa verið sett fram fyrir þá í því rými. &Quot;

Chris vinnur með stigi hönnuði til greina hvert lið í leyfilegu svæði fyrir AI. Á þann hátt, að hugsa er gert fyrir þá. Hvert lið er úthlutað gildi, byggt á eiginleikum hennar í rúm. Til dæmis, a hár blettur getur verið góð staðsetning ef þú ert á sókn en ekki svo gott ef þú ert að ráðist. A blettur á bak við vegg getur verið góður staður til að fela, en ekki til að skjóta. The AI ​​veit þessi gildi og velja staðsetninguna sem býður upp á gildi það þarf fyrir núverandi ástand.

The raunverulegur áskorun á pathfinding er að fá til að benda á þann hátt sem er vit í. Chris útskýrir:
" Ef þú ert með karakter sem getur ekki sigla í umhverfi, sem eðli mun gera hluti sem eru litið af the leikmaður eins heimskur, eins og að keyra inn í vegg eða standa kyrr og vera heimsk. Það er vegna þess að þeir vilja til að fara eitthvað, en þeir vita ekki hvernig á að gera það. Við fjárfest mikið af tíma í pathfinding í leik okkar. AI veit að það eru hlutir í heiminum sem við höfum merkt með eiginleika; þetta er lítill hlutur eða stór hlutur eða mikið mótmæla. The AI ​​vilja vita, "ég get keyrt í gegnum litlum hlutum" þegar pathfinding. Þeir vilja sparka þeim til hliðar. En þeir verða að hlaupa um stærri hluti. Ákveðnar stærri stafir vita að þeir geta Barge gegnum hluti sem lítil stafir mun forðast eða hlaupa um. "

Til að búa til enn meiri raunsæi í hvernig AI samskipti við hlutum í heiminum, liðið notar fjör að slétta út útliti pathfinding. " Við merkja einnig hluti með fjör atriði, " Chris útskýrir. " ". Þú getur hoppað ofan á þetta ef þú vilt að 'A rimlakassi kann að hafa merki sem segir AI, Svo þegar pathfinding AI getur ákveðið að gera veg yfir tagged hlutum. Í bardaga, ef AI veit óvinurinn er að fela sig á bak við að tagged hlut, geta þeir valið að stökkva ofan á það og segja eitthvað ógnvekjandi, eða ef þeir hafa misst sjónar af óvininum sem þeir geta ákveðið að stökkva upp á hlut til að fá a betri líta ".

Object merki eru einnig notaðir til að halda AI meðvitaðir um breytingar á umhverfi sitt og benda staði sem AI getur notað sem kápa. En ef þessi kápa hlutir eru eytt eða flutt, efnisorðinu breytingar. Þetta er hvernig AI veit þeir geta ekki lengur leitað kápa á þeim tímapunkti í rúm. The kápa tag er fest við hlut, ekki pláss
Vinna saman

". Halo 1 " buðu upp á leikmönnum stigi af AI samræmingu og samvinnu sjaldan séð í fps leiki.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]