Það fyrsta sem að preproduction liðið gerir er að þróa söguþráður fyrir leikinn. Hugsaðu um þetta eins og að skrifa útlínur fyrir skáldsögu. The söguþráður bent þema leiksins, aðalpersónanna og almennt lóð. Einnig eru svæði í leiknum þar sem fullt hreyfing vídeó (FMV) röð myndi hjálpa söguna ásamt staðfest. Mikilvægur hluti af þróun á söguþræðinum er að vita um eðli leiksins. Þetta þýðir að leikurinn hönnuður vanalega þátt frá upphafi; hann eða hún er ábyrgur fyrir hluti eins og:
Brigitte Blue, Nemesis
Vikki er
Portal Runner er línuleg leikur. Þetta þýðir að þú fylgir fyrirfram ákveðinni leið og ná tilteknum markmiðum til að klára leikinn. Mynstur leiksins er: FMV1, Play1, FMV2, Play2, FMV3, Play3 og svo framvegis þar til enda. Hver leika hluti hefur mismunandi útlit, þema og markmið, sem allir sameina til að mynda leikur veröld. Línuleg leika gerir söguþráður miklu auðveldara að búa til en það væri fyrir leik sem útibú eða margar endingar. Greinar á tré leikir geta innihaldið nokkrar brautir sem allir leiða til sama endi. Enn erfiðara er tré leiki sem getur leitt til einn af nokkrum mismunandi endingar, eftir leið tekin. Að sjálfsögðu er tegund af leik mestu ákvarðar hvað söguþráður og stíl getur verið. A ráðgáta eða íþróttir leikur myndi ekki þurfa eins og lýst er söguþráður sem 3D aðgerð eða hlutverk-leika leikur.
Þegar söguþráður er þróað, liðið skapar mengi Sögulínur. A sögulína er safn af enn teikningar, orð og tæknilegar leiðbeiningar sem lýsa hvert skot í leiknum. Þetta eru Sögulínur fyrir FMV röð sem kynna sögu og haldið því á milli tímabila raunverulegri gameplay. Hér er dæmi:
A klippiborðinu fyrir opnun FMV í Portal Runner
Close-up mynd af klippiborðinu myndum
Auk þess að storyboarding leikinn, hönnuðir munu kortleggja mismunandi heimar, eða stig í leik, í leiknum meðan á preproduction áfanga. Eiginleikar hvers heiminum og þættir sem eru innan þess er dregið beint fr