Önnur algeng aðferð til að ákvarða útlit keilu er að nota áferð kortlagning. Hugsaðu um áferð kortlagning sem umbúðir gjöf. Hver hlið af the kassi sem þú ert að umbúðir er auður keilu. Þú gætir mála kassann, en það væri mjög erfitt að gera það passa öll hönnun á umbúðir pappír. Hins vegar, ef þú tekur umbúðir pappír og þétt ná kassi með það, þú hefur algjörlega umbreytt í reitinn með réttlátur a lítill áreynsla.
Texture kortlagning virkar á sama hátt. Kortlagning krefst notkunar aðra mynd. Í meginatriðum, þetta önnur myndin er strekkt yfir hlut eins og húð. Flest vídeó leikur hugga og tölva grafík millistykki innihalda sérstaka flís og hollur minni sem geyma sérstaka myndir notaðar til áferð kortlagning og beita þeim til hvers keilu á flugu. Þetta gerir leiki eins Portal Runner hafa ótrúlega nákvæmar 3-D umhverfi sem þú getur samskipti við í rauntíma.
Character beinagrindur
Persónurnar í leiknum hafa beinagrindur. Líkur á eigin beinagrind okkar, þetta er falinn röð af hlutum sem tengjast með og færa í tengslum við hvert annað. Með tækni sem kallast foreldrar, að miða hlut (barnið) er úthlutað til annars hlut (móðurfélag). Í hvert skipti sem foreldri mótmæla hreyfingar, barnið mótmæla mun fylgja í samræmi við eiginleika sem honum eru falin. A heill stigveldi er hægt að skapa með hlutum sem eiga börn og foreldra. Hér er dæmi um manneskju staf:
Þegar beinagrind er búin og allt uppeldi eftirlit setja í stað, er eðli líflegur. Líklega vinsælasta aðferð við eðli fjör byggir á öfugra kinematics. Þessi tækni færir barninu hlut að þar sem Fjörugt vill það, sem veldur því að foreldri mótmæla og allar aðrar fylgir hlutum til að fylgja. Önnur aðferð sem er vinsæll fyrir leiki er hreyfing handtaka, sem notar föt skynjara á alvöru mann til að senda röð af hnitum tölvukerfi. Hnit eru varpað á beinagrind leikur karakter og þýddar vökva, raunhæf hreyfingu.
svið Hver persóna er af hreyfingu er forritað inn í leikinn. Hér er dæmigerð röð atburða: