Klára snertir
Eftir sem grunnatriði eru til staðar, framleiðslu lið byrjar að betrumbæta leik. Hluti af þessu fágun felst að fínstilla leikinn kóða, marghyrning telja og rökfræði, þar á meðal að stilla reyndi flugvélar og culling. Marghyrning telja (fjöldi marghyrninga á skjánum á sama tíma) er stór þáttur í sléttum flutningur og fljótur að bregðast við leik.
Úrklippa flugvélar ákvarða hvort marghyrninga í sjónsvið verður innt af hendi . Þetta fer eftir því hvernig nálægt myndavélinni að marghyrninga eru. Venjulega er nálægt úrklippa flugvél geri ekki marghyrninga sem eru nógu nálægt til að skerast flugvél á myndavélinni. Þetta heldur sjónarmið í leiknum frá sker annan hlut og því blanking út. Og langt reyndi flugvél er þetta stillt á þeim stað þar sem skjáupplausn veldur upplýsingar til að verða ómögulegt að sjá. Það er engin þörf á að gera hluti sem þú getur ekki séð.
Þetta leiðir til annars svæði fínstillingu. Þó að langt reyndi flugvél ekki láta allt hluti sem eru of langt í burtu, culling þýðir að vídeó leikur kerfi ekki láta hluta af hlutum sem eru utan skoða svæði. Til dæmis, þegar þú horfir á byggingu, þú venjulega aðeins sjá eitt eða tvær hliðar hússins. Í leik, getur þú aukið árangur með því að flutningur á öðrum hliðum hússins þar til þú færir í kring að því marki sem þú getur séð þau. Og eins og þú færir, leikurinn getur stöðvað flutningur það getur þú ekki lengur séð.
Einn af endurbótum sem John Salera sagði 3DO vildi gera að Portal Runner var að ákvarða hvar þeir gæti útrýma marghyrninga með culling í Til þess að auka keilu telja fyrir Vikki, frá 1.500 marghyrninga til 3.000. Þeir vilja til að gera þetta án þess að auka heildar fjölda marghyrninga onscreen. Með því að auka keilu telja ákveðna hlut (eins og Vikki), að mótmæla er hægt að gera til að líta sléttur og raunsærri.
Reglulega á þróun á leiknum, 3DO sendir byggir (að hluta heill útgáfur) af leikur á leikjatölva framleiðandi. Þetta er gert til að halda vélinn