Þróa leikinn
Þegar storyboards og heildar leikinn stigi hönnun er lokið, leikurinn fer inn í framleiðslu áfanga. The preproduction lið stækkar og þarf til að fela fleiri listamenn, forritari og hönnuður.
listamenn 3DO hófst þróa 3D módel sem vilja gera upp heima á Portal Runner með því að nota hugbúnað sem heitir 3D Studio Max. Ríkulega nákvæmar kort áferð voru búin til fyrir hvern hlut. Þó að leikur verktaki á 3DO búin raunverulegur leikur umhverfið með þessi módel og áferð, annar skiptingu félagsins, PlayWorks, notuðu sömu líkön til að þróa líflegur fullri hreyfingu vídeó (FMV) raðir fyrir leikinn.
Á meðan, the forritari skrifaði sérsniðnum kóða í C forritunarmál sem kveðið ramma fyrir leikinn hlutum. A einhver fjöldi af kóða var dreginn úr safni félagsins, banka á predeveloped kóða sem hægt væri að repurposed fyrir mismunandi leiki.
Sumir kóða fyrir leiknum felst 3D vél, forrit sem býr allt marghyrninga, skuggar og áferð sem þú sérð. Annað stykki af kóða er gervigreind hluti. Þetta er röksemdafærsla hverjum leik. Það setur eðlisfræði leik, skynjar samskipti og árekstra af hlutum og stýrir hreyfingu persónanna. Þróun á leik kóða er gert með því að nota sérstaka þróun útgáfa af tiltekinni leikur kerfi sem hefur aukist minni, að SVGA skjá tengingu, tengingu við símkerfi og diskinn
Öll Bita og bita -. Hlutir, áferð og númer - eru fóðraðir í sérstöku gagnsemi kallast tól keðja sem sameinar stykki í einu stóru stykki af kóða. The tól keðja gerir kóða sem er executable á tilteknum vettvang, sem í grundvallaratriðum þýðir að leikurinn merkjamál vilja í raun að keyra á leiknum kerfi sem það var hannað fyrir. Til að prófa leikinn, Portal Runner leikstjóri John Salera notað annað sérhæfða leikjatölva byggt fyrir kembiforrit leiki.
The Game World
Ef þú getur fundið afrit af Portal Runner og spila leikinn, þú munt sjá sem það er notað yfir-the-öxl sjónarhorni. Þegar þú ert að spila, þú virðist vera sveima í loftinu örlítið á bak við persónu sem þú ert að ráða. Eins karakterinn þinn færist í kring, þú sérð heiminn í leiknum teygja út í fjarlægð. En hvað þú ert raunverulega að sjá er mjög snjall blekking minnir á backlots Hollywood.
Sá heimur sem eðli samskipti reyndar með í Portal Runner er mjög afmarkað svæði. Ef þú gætir draga myndavélina upp í loftið, myndir þú sjá að spila svæði er alveg sjálf-gámur. Aðrir heimshlutar sem þú getur séð í fjarska eru í raun tvívíð myndir varpað